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Aonuma explica por que o remake de Ocarina of Time tirou easter eggs do Mario

Os retratos no castelo saíram para preservar a imersão; Aonuma fala do broche do Talon com Bowser

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Aonuma explica por que o remake de Ocarina of Time tirou easter eggs do Mario

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado em 5 de novembro para Switch 2, recria com fidelidade a aventura de 1998 no Nintendo 64. Uma ausência, porém, chamou a atenção de quem conhecia o original: os retratos de Mario, Peach, Luigi, Yoshi e Bowser que decoravam uma parede do castelo de Hyrule, visíveis no momento em que Link encontra a princesa Zelda pela primeira vez.

Em entrevista à Game Informer, o produtor Eiji Aonuma defendeu a retirada. Segundo ele, no fim dos anos 1990 a equipe trabalhava com mais folga para cruzar personagens de outras franquias. "Na época, quando colocamos esses [easter eggs], eu não acredito que alguém pensou que fosse ser uma grande coisa", disse Aonuma, na tradução da fala repercutida pela imprensa.

Imersão acima da citação

No remake, o critério mudou. Aonuma afirmou que a equipe pensou no que aconteceria se o jogador olhasse para cima e se perguntasse por que o Yoshi está ali, no meio do castelo. "Não queremos que esse momento interrompa a sua experiência no mundo dessa maneira. Por isso, desta vez, estamos encarando a questão de um jeito um pouco diferente."

A decisão não apaga toda referência ao Mario. Na entrevista de 4 de novembro, Aonuma citou um detalhe de design do Talon com Bowser, que faz parte do visual original do personagem. Em matéria de 5 de novembro, a própria Game Informer observou que Malon e Talon ainda usam o broche. Também saíram alusões a Skyward Sword que a versão de 3DS tinha acrescentado no Rancho Lon Lon, na Fortaleza Gerudo e na loja de Bombchus.

A explicação chega na mesma semana em que a Nintendo divulgou as vendas de 5,2 milhões de cópias em quatro dias e depois de Aonuma já ter falado, em outra entrevista, sobre os pontos de teleporte que quase entraram no remake. São cortes distintos: um de design da exploração, outro de citações a outras franquias.

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Fonte: Game Informer

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