Valve responde a desenvolvedores com medo de clones feitos com IA na Steam
Em evento na Coreia do Sul, equipe da Steam falou de extorsão, jogos de baixa qualidade e Next Fest
A Valve respondeu diretamente a desenvolvedores independentes preocupados com jogos clonados com inteligência artificial e com o aumento de títulos de baixa qualidade na Steam. As falas foram feitas no Steam Indie Connect, evento realizado na terça-feira (27/10) em Seul, na Coreia do Sul, segundo reportagem do site Inven Global.
O encontro foi promovido pelo comitê organizador do Busan Indie Connect Festival (BIC) e pela agência estatal sul-coreana de conteúdo KOCCA, com a participação de três integrantes da Valve. Pela Valve, falaram Tom Giardino e Marc Wilkinson, do time de negócios da Steam; Matthew An, da localização, participou das perguntas.
Ameaça de clone com IA
Um dos desenvolvedores contou ter recebido um e-mail de extorsão com a mensagem: "Se você não pagar, vamos clonar seu jogo com IA e lançar antes". Giardino disse que era a primeira vez que ouvia falar do caso e tratou a extorsão como assunto para a polícia. "Se vocês reportarem esses casos, queremos investigar mais", afirmou.

Imagem: Inven Global
Sobre o uso de IA, ele disse que a Valve não quer ser "porteira" das ferramentas que os estúdios podem usar. Giardino comparou a postura com a da empresa sobre pirataria: em vez de barrar, tentar fazer com que a versão legítima seja a melhor opção. Em outubro, o estúdio de Moonlighter cancelou um playtest aberto por medo de clones.
Next Fest com milhares de jogos
Wilkinson falou sobre o Steam Next Fest, cuja edição de outubro foi de 19 a 26/10. Nos dois primeiros dias, os jogos ganham exposição aleatória. "Reconhecemos que o custo disso é que alguns jogos de baixa qualidade ganham exposição", disse, e afirmou que muita gente na empresa pensa em como resolver o problema.
Giardino lembrou que, há três anos, o festival tinha 50 ou 100 jogos e que hoje são milhares. Também disse que há "muito espaço para melhorar". Para ele, a saída é tornar a Steam mais inteligente, e não limitar o acesso dos desenvolvedores. Segundo o PC Gamer, com dados do SteamDB, quase 23 mil jogos já foram lançados na Steam em 2026, mais que em todo o ano de 2025.
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Fonte: Inven Global